代码空间


摘要(Abstract)

数据采集。数据的采集直接决定了数据的格式、维度、尺寸、分辨率、精确度等重要性质,在很大程度上决定了可视化结果的质量。 数据变换。这个过程包括去除数据噪声、数据清洗、提取特征。 可视化映射。可视化映射是整个可视化流程的核心,它将数据的数值、空间位置、不同位置数据间的联系等,映射到不同的视觉通道,关于视觉通道部分可以看这篇文章—— 数据可视化的基本原理——视觉通道 。 用户感知。数据可视化和其他数据分析处理办法的最大不同是 用户 。用户借助数据可视化结果感受数据的不同,从中提取信息、知识和灵感。 科学可视化流程, 上述过程都是基于数据背后的自然现象或者社会现象,而不是数据本身。 各个模块的联系并不是按照我画的顺序来联系的,他们之间的联系更多是非线性的,任意两个模块之间都可能存在联系。 按照数据收集、处理、映射等步骤来组织可视化 信息可视化流程, 这个模型由 Card 等人提出,把流水线式的可视化流程升级为回路,用户可以操作任何一个阶段。现在大多数可视化流程都是仿照这个来的,大多数系统在实现上可能会有些差异。 人机交互可视化模型 对数据进行交互可视化,以帮助用户感知数据中蕴含的规律 按照给定的先验,进行数据挖掘,从数据中直接提炼出数据模型。


主题(Topic)

项目(Project)
ZKCycleScrollViewDemo ZKCycleScrollViewDemo-OC stenvdb/privacy-banner bananaRanger/UILifeCycle dangxiaoxing/section panasiux/Banner ThomasJanda/oxid-banner banner //联网 //读取外置存储卡 1 2 3.添加布局 1 2 3 4 5 4.在Activity 中编写代码,相关代码含义已经全部添加注释 public class MyBanner extends AppCompatActivity implements OnBannerListener { private Banner banner; private ArrayList list_path; private ArrayList list_title; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my_banner); initView(); } private void initView() { banner = (Banner) findViewById(R.id.banner); //放图片地址的集合 list_path = new ArrayList<>(); //放标题的集合 list_title = new ArrayList<>(); list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic21363tj30ci08ct96.jpg"); list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic259ohaj30ci08c74r.jpg"); list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2b16zuj30ci08cwf4.jpg"); list_path.add("http://ww4.sinaimg.cn/large/006uZZy8jw1faic2e7vsaj30ci08cglz.jpg"); list_title.add("好好学习"); list_title.add("天天向上"); list_title.add("热爱劳动"); list_title.add("不搞对象"); //设置内置样式,共有六种可以点入方法内逐一体验使用。 banner.setBannerStyle(BannerConfig.CIRCLE_INDICATOR_TITLE_INSIDE); //设置图片加载器,图片加载器在下方 banner.setImageLoader(new MyLoader()); //设置图片网址或地址的集合 banner.setImages(list_path); //设置轮播的动画效果,内含多种特效,可点入方法内查找后内逐一体验 banner.setBannerAnimation(Transformer.Default); //设置轮播图的标题集合 banner.setBannerTitles(list_title); //设置轮播间隔时间 banner.setDelayTime(3000); //设置是否为自动轮播,默认是“是”。 banner.isAutoPlay(true); //设置指示器的位置,小点点,左中右。 banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER) //以上内容都可写成链式布局,这是轮播图的监听。比较重要。方法在下面。 .setOnBannerListener(this) //必须最后调用的方法,启动轮播图。 .start(); } //轮播图的监听方法 @Override public void OnBannerClick(int position) { Log.i("tag", "你点了第"+position+"张轮播图"); } //自定义的图片加载器 private class MyLoader extends ImageLoader { @Override public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) { Glide.with(context).load((String) path).into(imageView); } } }" class="topic-tag topic-tag-link"> banner dengfeng520/RPBannerView hibardakci/YT-Banner-GTAV rexpeng/ScrollBannerView lecymeng/ExBanner trumae/primebanner MxMarl/PiHole-motd dfoderick/Mining photo-banner-with-hammer mageplaza/magento-2-banner-slider unix4fun/sbg NaturalCycles/CookieMonster shoxabbos/oc-banner-plugin rahmatofolio/bannerimageslider anxoret/slideshow why2/Banner developersancho/SliderBanner oneAcorn/BannerWidget frankdew/animated-banner paulo-correia/Linux_Banner yoyoyohamapi/cyclejs-todomvc compsineer/RISC-V32I_compsineer 全部项目